Uno
Hoja de puntuación de Uno: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.
Configuración de la partida
Jugadores
Mín 2, Máx 10
Características clave de Uno
- Registra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
- Empieza con una mano y añade la siguiente automáticamente después de puntuar.
- El ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.
- Los totales acumulados se actualizan automáticamente tras cada mano.
- Clasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
- Interfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
- No se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
- Funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.
Cómo jugar a Uno
- Sé el primer jugador en quedarte sin cartas en una mano emparejando el color o número actual, o jugando cartas de acción y comodines.
- Cuando un jugador juega su última carta, la mano termina. Ese jugador es el ganador de la mano a efectos de puntuación.
- El ganador de la mano suma todas las cartas que siguen en mano de los demás, incluidas las cartas robadas porque la última carta fue Roba dos o Comodín roba cuatro. Cada otro jugador anota 0 en esa mano.
- Valor de las cartas: los números del 0 al 9 valen su cifra; Roba dos, Reversa y Salta valen 20 cada una; los comodines Roba cuatro y de color valen 50 cada uno.
- El primer jugador que alcanza 500 puntos en total gana la partida (las reglas caseras pueden usar otra meta).
Consejos y estrategia para jugar a Uno
- Cuando alguien se queda a una carta, recuerda las cartas de acción y comodines de alto valor que aún pueden salir: pueden cambiar mucho la puntuación de la mano.
- Di «Uno» al bajar a una carta; olvidarlo suele suponer una penalización de dos cartas en la reglamentación oficial.
- Reserva los comodines para cuando más aumenten tus opciones de quedarte sin cartas o para que los rivales se queden con cartas de mucho valor.