Uno

Hoja de puntuación de Uno: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.

Configuración de la partida

Jugadores

Mín 2, Máx 10

Características clave de Uno

  • CheckmarkRegistra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
  • CheckmarkEmpieza con una mano y añade la siguiente automáticamente después de puntuar.
  • CheckmarkEl ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan automáticamente tras cada mano.
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkFunciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a Uno

  • CheckmarkSé el primer jugador en quedarte sin cartas en una mano emparejando el color o número actual, o jugando cartas de acción y comodines.
  • CheckmarkCuando un jugador juega su última carta, la mano termina. Ese jugador es el ganador de la mano a efectos de puntuación.
  • CheckmarkEl ganador de la mano suma todas las cartas que siguen en mano de los demás, incluidas las cartas robadas porque la última carta fue Roba dos o Comodín roba cuatro. Cada otro jugador anota 0 en esa mano.
  • CheckmarkValor de las cartas: los números del 0 al 9 valen su cifra; Roba dos, Reversa y Salta valen 20 cada una; los comodines Roba cuatro y de color valen 50 cada uno.
  • CheckmarkEl primer jugador que alcanza 500 puntos en total gana la partida (las reglas caseras pueden usar otra meta).

Consejos y estrategia para jugar a Uno

  • CheckmarkCuando alguien se queda a una carta, recuerda las cartas de acción y comodines de alto valor que aún pueden salir: pueden cambiar mucho la puntuación de la mano.
  • CheckmarkDi «Uno» al bajar a una carta; olvidarlo suele suponer una penalización de dos cartas en la reglamentación oficial.
  • CheckmarkReserva los comodines para cuando más aumenten tus opciones de quedarte sin cartas o para que los rivales se queden con cartas de mucho valor.