Hand, Knee & Foot

Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de Hand, Knee & Foot: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Hand, Knee & Foot por parejas: una columna por equipo, anotá el neto de cada reparto en cuatro manos; gana el mayor total.

Configuración de Hand, Knee & Foot

Configuración de la partida

Parejas
Número de repartos
Mín 1, Máx 8

Compra productos de Hand, Knee & Foot

Enlaces de afiliados • Como Asociado de Amazon, ganamos con las compras que califican.

Características clave de Hand, Knee & Foot

  • CheckmarkDos columnas, una por pareja.
  • CheckmarkCada fila es un reparto terminado: ingresá el puntaje neto de ese bando (melds, canastas especiales, bonos y penalizaciones juntos).
  • CheckmarkPor defecto cuatro repartos con totales acumulados; gana el mayor puntaje del partido.
  • CheckmarkLas reglas en la app resumen bonos típicos de canasta Triple Play y valores de carta para contar cada reparto igual.
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkHand, Knee & Foot: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a Hand, Knee & Foot

  • CheckmarkHand, Knee & Foot (también llamado Triple Play) suele jugarse a cuatro en dos parejas. Usad una columna por bando.
  • CheckmarkTras cada reparto, calculad el neto de cada pareja: sumad el valor de las cartas meladas, bonos de canasta, treses rojos y salida, y restad las cartas que queden en mano, rodilla o pie.
  • CheckmarkValores típicos de bono en Triple Play: 7 naturales (5.000), 5 naturales (3.000), canastas de comodines (2.500), otras naturales (500), mixtas (300) y salir (200), aunque las reglas de casa varían. Los treses rojos suelen valer 100 cada uno al colocarlos.
  • CheckmarkValores típicos: jokers 50, ases y 2 20, 8–rey 10, 4–7 5. Los mismos valores valen al sumar cartas meladas o al restar las que queden en la mano, rodilla o pie. Los treses rojos sin jugar suelen ser −500; acordad las penalizaciones de treses negros antes de empezar.
  • CheckmarkCada jugador empieza con montones de mano, rodilla y pie. Al vaciar uno, continúa con el siguiente según las reglas de la mesa, completando las canastas exigidas antes de salir.
  • CheckmarkJugad el número de repartos acordado (normalmente cuatro). Gana la pareja con el mayor total acumulado al final.

Consejos y estrategia para jugar a Hand, Knee & Foot

  • CheckmarkConfirmad los importes de bono de canasta, el libro básico y las penalizaciones de treses rojos/negros antes del primer reparto para que ambos bandos anoten igual.
  • CheckmarkAnotá en papel canastas, treses rojos y montones sobrantes si el reparto es liado; luego escribí un número neto por equipo en esa fila.
  • CheckmarkAnotá cuáles de las cinco canastas requeridas ya tiene cada bando para reclamar el bono de salida solo cuando el libro básico esté completo.

Preguntas frecuentes sobre Hand, Knee & Foot

¿Cómo se lleva la puntuación en este marcador de Hand, Knee & Foot?

Cada pareja ingresa un número neto por reparto: sumá el valor de las cartas meladas más bonos de canasta (incluidos los especiales de 7, 5 y comodines), treses rojos y salida, y restá las cartas sin meldar que queden en mano, rodilla o pie.

¿Qué es el libro básico necesario para salir?

Muchas mesas de Triple Play exigen un libro básico antes de salir: una canasta natural de 5, una natural de 7, una de comodines, otra natural cualquiera y una mixta. Incluí esos bonos en el neto del reparto cuando vuestro grupo los use.

¿Cuántos repartos y con qué puntaje se gana Hand, Knee & Foot?

Un partido estándar son cuatro repartos: gana la pareja con el mayor total acumulado tras el último. Ajustá el número de repartos en la configuración si vuestras reglas usan otra duración.

¿Cómo funciona este marcador de Hand, Knee & Foot?

Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.

¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Hand, Knee & Foot en el móvil?

Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar Hand, Knee & Foot donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.

¿Este marcador de Hand, Knee & Foot funciona sin conexión?

Cuando esta página del marcador de Hand, Knee & Foot ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.

¿Este marcador de Hand, Knee & Foot es gratuito?

Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de Hand, Knee & Foot y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.

¿Puedo compartir este marcador de Hand, Knee & Foot con un código QR?

Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de Hand, Knee & Foot en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.