Ship Captain and Crew

Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de Ship Captain and Crew: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Lleva la puntuación de carga de Ship Captain and Crew ronda a ronda con totales automáticos para tu mesa.

Configuración de Ship Captain and Crew

Configuración de la partida

Jugadores

Mín 2, Máx 8

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Características clave de Ship Captain and Crew

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkUna puntuación de carga por jugador y ronda: introduce 0–12 tras cada turno (0 si no conseguiste barco, capitán y tripulación).
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
  • CheckmarkTotales acumulados automáticos tras cada ronda.
  • CheckmarkVe de un vistazo quién va ganando.
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkShip Captain and Crew: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a Ship Captain and Crew

  • CheckmarkEn tu turno tira cinco dados hasta tres veces. Debes conseguir barco (6), luego capitán (5) y después tripulación (4) en ese orden, apartando cada uno antes de volver a tirar el resto.
  • CheckmarkUna vez fijados barco, capitán y tripulación, la suma de los dos dados restantes es tu puntuación de carga de esa ronda (0–12).
  • CheckmarkSi no consigues barco, capitán y tripulación en tus tiradas, puntúas 0 en esa ronda e introduces 0 en tu celda.
  • CheckmarkCada fila es una ronda para toda la mesa: cada jugador tira e introduce su puntuación de carga antes de añadir la siguiente fila.
  • CheckmarkCuando vuestro grupo termine de jugar (habitualmente 13 rondas), gana quien tenga la mayor puntuación total de carga.

Consejos y estrategia para jugar a Ship Captain and Crew

  • CheckmarkAparta el barco antes de buscar el capitán, y el capitán antes de la tripulación: no puedes guardarlos fuera de orden.
  • CheckmarkAlgunos grupos juegan con reglas caseras que permiten volver a tirar los dados de carga tras conseguir barco, capitán y tripulación. Acordad cualquier variación antes de empezar la partida.
  • CheckmarkIntroduce 0 cuando un turno falle para que cada ronda quede completa y los totales sean correctos.

Preguntas frecuentes sobre Ship Captain and Crew

¿Qué introduzco en cada celda de este marcador?

Introduce la suma de tus dos dados restantes (carga) tras conseguir barco (6), capitán (5) y tripulación (4), de 0 a 12. Escribe 0 si no completaste los tres roles en tus tiradas.

¿Cómo funcionan las rondas en este marcador de Ship Captain and Crew?

Cada fila es una ronda. Cada jugador tira en esa ronda e introduce su puntuación de carga; el marcador suma totales acumulados entre rondas.

¿Quién gana en Ship Captain and Crew?

Gana quien tenga la mayor puntuación total de carga tras la última ronda. Si dos o más jugadores empatan, usad el desempate que prefiera vuestro grupo o compartid la victoria.

¿Cómo funciona este marcador de Ship Captain and Crew?

Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.

¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Ship Captain and Crew en el móvil?

Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar Ship Captain and Crew donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.

¿Este marcador de Ship Captain and Crew funciona sin conexión?

Cuando esta página del marcador de Ship Captain and Crew ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.

¿Este marcador de Ship Captain and Crew es gratuito?

Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de Ship Captain and Crew y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.

¿Puedo compartir este marcador de Ship Captain and Crew con un código QR?

Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de Ship Captain and Crew en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.