Juegos de tablero y fichas
Juegos en tablero o mesa con fichas/piezas.
Todas las tarjetas de esta categoría

Azul
Marcador de Azul: las rondas de fábricas crecen según juegas, más bonificaciones finales por filas, columnas y colores; anota cada ronda y los conteos de muro; gana la mayor puntuación.
- Las rondas de oferta de fábricas crecen según juegas, con subtotal tras cada bloque.
- Línea final de bonificaciones por filas horizontales, columnas verticales y colores completos en tu muro.
- Admite de dos a cuatro jugadores en un solo marcador.

Backgammon
Lleva la puntuación por partidas con totales automáticos, seguimiento del cubo doblador y marcadores de oferta gammon/backgammon.
- Pensado para partidas de backgammon entre dos jugadores.
- Añade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
- Actualización automática del total acumulado tras cada partida.

Blokus
Hoja de puntuación final de Blokus: penalización por cuadrados sin colocar, más bonificaciones por todas las piezas y por la última pieza; gana quien sume más.
- La línea de cuadrados sin colocar aplica la penalización oficial de −1 por cuadrado según el número introducido.
- Menús desplegables para la bonificación de +15 por todas las piezas y la de +5 por la última pieza.
- Admite de dos a cuatro jugadores en un mismo marcador.

Carcassonne
Marcador de Carcassonne: una fila por anotación—solo los puntos de ese momento (no el total acumulado); gana quien más sume al final.
- De dos a seis jugadores (el juego base suele ser de dos a cinco).
- Las filas de puntuación crecen al jugar (hasta 80): aparece una fila nueva en blanco tras anotar la última puntuación.
- Totales acumulados y resaltado del ganador se actualizan al introducir cada puntuación.

Catán
Marcador de Catán: PV nuevos cuando cambia tu puntuación (no el total), bonificaciones opcionales del camino y ejército, 3–4 jugadores, total acumulado a 10 PV.
- Pensado para tres o cuatro jugadores en un mismo marcador.
- Actualizaciones abiertas: aparece un nuevo grupo de columnas cuando el último está relleno.
- Por actualización — anota lo que ganaste en ese evento, no tu total acumulado. Columnas separadas para cambios de camino más largo y ejército mayor.

Damas
Lleva las victorias en damas partida a partida. 2 jugadores, totales automáticos; gana quien alcance primero el objetivo.
- Pensado para partidas de damas entre dos jugadores.
- Añade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
- Totales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada partida.

Ajedrez
Puntos de torneo por partida: 1 victoria, ½ tablas, 0 derrota, con totales acumulados para dos a ocho jugadores.
- Registra victorias, tablas y derrotas con los puntos estándar 1 / ½ / 0.
- Añade filas de partida según juegas — sin número fijo al empezar.
- De dos a ocho jugadores para partidas por todos contra todos o sesiones de club.

Cluedo
Registra cada partida de Cluedo (también conocido como Clue) — elige al ganador que resolvió el crimen — con totales de victorias para 3–6 jugadores.
- De 3 a 6 jugadores en un mismo marcador.
- Añade una fila de partida nueva automáticamente tras puntuar la última.
- Elige un ganador por partida (1 victoria, 0 para el resto).

Dominó
Lleva las puntuaciones por ronda del dominó con totales automáticos y clasificación al instante para 2–6 jugadores.
- Registra puntuaciones para 2 a 6 jugadores.
- Personaliza el número de rondas (predeterminado 10, entre 1 y 30).
- Totales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada ronda.

Draughts
Lleva las victorias en draughts partida a partida. 2 jugadores, totales automáticos; gana quien alcance primero el objetivo.
- Pensado para encuentros de draughts entre dos jugadores.
- Añade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
- Totales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada partida.

Go
Herramienta de puntuación final para Go (Baduk, Weiqi): sistemas japonés, chino o AGA con territorio, capturas o piedras vivas y komi.
- Cambia entre puntuación japonesa, china y AGA con un toque.
- Negras y blancas con komi para las blancas (6,5 por defecto, editable).
- Territorio en todos los modos; prisioneros en japonés y AGA; piedras vivas en chino.

Mahjong
Registra puntos por ronda con totales automáticos, bonificaciones y clasificación para 3–4 jugadores.
- Personaliza el número de rondas (8 por defecto, entre 1 y 50).
- Lleva la puntuación de 3 a 4 jugadores.
- Totales acumulados y clasificación automáticos en todas las rondas.

Mexican Train (dominó)
Mexican Train doble-12: anota los pips que te quedan en cada ronda de dobles (12-12 a 0-0); gana quien tenga menos en total.
- Lleva las puntuaciones de 2 a 8 jugadores.
- Trece rondas fijas con el nombre de cada doble del set doble-12, de 12-12 a 0-0.
- Los totales acumulados se actualizan solos tras cada ronda de dobles.

Monopoly
Hoja de patrimonio neto al final del Monopoly: introduce cada clase de activo por jugador y compara totales.
- Seis filas fijas cubren el desglose habitual de patrimonio al terminar la partida.
- Admite de 2 a 8 jugadores en la parte superior del marcador.
- Los totales por sección y el total general se actualizan solos según introducís valores.

Risk
Lleva una noche de Risk partida a partida — elige al ganador en cada fila — con totales de victorias para dos a seis rivales.
- Soporta de dos a seis bandos en un solo marcador.
- Añade una nueva fila de partida automáticamente al puntuar la última.
- Elige un ganador por partida (1 victoria, 0 para el resto).

Sequence
Lleva la noche de Sequence tablero a tablero: toca al jugador o equipo ganador por partida y mantén victorias acumuladas.
- Soporta de dos a seis bandos competidores en una misma hoja.
- Añade una fila de tablero automáticamente después de puntuar la última partida.
- Selecciona un ganador por tablero terminado (una victoria; el resto recibe cero en esa fila).

7 Wonders
Puntúa 7 Wonders como en papel: militar y cívicos cada era, luego un bloque final con monedas, ciencia, gremios, maravillas y cartas amarillas.
- Tres eras fijas (I, II y III) con subtotal al final de cada una.
- Militar y cívicos por era, más una sección de puntuación final para monedas, ciencia, gremios, etapas de maravilla y cartas amarillas.
- Entrada numérica libre para militar (incluidas derrotas) y todas las líneas finales; cívicos con límite razonable por era.

Ticket to Ride
Ticket to Ride: puntúa una partida terminada — contadores de longitud, neto de billetes de destino, bonus ruta larga. Añade revanchas con Nueva partida.
- Pensado para 2 a 5 jugadores en un mismo marcador.
- Una partida terminada por pestaña — añade revanchas con Nueva partida.
- Contadores por longitud de ruta (1–8 trenes) con puntuación estándar según la longitud.