Juegos de tablero y fichas

Juegos en tablero o mesa con fichas/piezas.

Todas las tarjetas de esta categoría

Marcador de Azul

Azul

Marcador de Azul: las rondas de fábricas crecen según juegas, más bonificaciones finales por filas, columnas y colores; anota cada ronda y los conteos de muro; gana la mayor puntuación.

  • CheckmarkLas rondas de oferta de fábricas crecen según juegas, con subtotal tras cada bloque.
  • CheckmarkLínea final de bonificaciones por filas horizontales, columnas verticales y colores completos en tu muro.
  • CheckmarkAdmite de dos a cuatro jugadores en un solo marcador.
Tarjeta de puntuación de Backgammon

Backgammon

Lleva la puntuación por partidas con totales automáticos, seguimiento del cubo doblador y marcadores de oferta gammon/backgammon.

  • CheckmarkPensado para partidas de backgammon entre dos jugadores.
  • CheckmarkAñade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
  • CheckmarkActualización automática del total acumulado tras cada partida.
Marcador de Blokus

Blokus

Hoja de puntuación final de Blokus: penalización por cuadrados sin colocar, más bonificaciones por todas las piezas y por la última pieza; gana quien sume más.

  • CheckmarkLa línea de cuadrados sin colocar aplica la penalización oficial de −1 por cuadrado según el número introducido.
  • CheckmarkMenús desplegables para la bonificación de +15 por todas las piezas y la de +5 por la última pieza.
  • CheckmarkAdmite de dos a cuatro jugadores en un mismo marcador.
Marcador de Carcassonne

Carcassonne

Marcador de Carcassonne: una fila por anotación—solo los puntos de ese momento (no el total acumulado); gana quien más sume al final.

  • CheckmarkDe dos a seis jugadores (el juego base suele ser de dos a cinco).
  • CheckmarkLas filas de puntuación crecen al jugar (hasta 80): aparece una fila nueva en blanco tras anotar la última puntuación.
  • CheckmarkTotales acumulados y resaltado del ganador se actualizan al introducir cada puntuación.
Marcador de Catán

Catán

Marcador de Catán: PV nuevos cuando cambia tu puntuación (no el total), bonificaciones opcionales del camino y ejército, 3–4 jugadores, total acumulado a 10 PV.

  • CheckmarkPensado para tres o cuatro jugadores en un mismo marcador.
  • CheckmarkActualizaciones abiertas: aparece un nuevo grupo de columnas cuando el último está relleno.
  • CheckmarkPor actualización — anota lo que ganaste en ese evento, no tu total acumulado. Columnas separadas para cambios de camino más largo y ejército mayor.
Tarjeta de puntuación de Damas

Damas

Lleva las victorias en damas partida a partida. 2 jugadores, totales automáticos; gana quien alcance primero el objetivo.

  • CheckmarkPensado para partidas de damas entre dos jugadores.
  • CheckmarkAñade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
  • CheckmarkTotales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada partida.
Marcador de Ajedrez

Ajedrez

Puntos de torneo por partida: 1 victoria, ½ tablas, 0 derrota, con totales acumulados para dos a ocho jugadores.

  • CheckmarkRegistra victorias, tablas y derrotas con los puntos estándar 1 / ½ / 0.
  • CheckmarkAñade filas de partida según juegas — sin número fijo al empezar.
  • CheckmarkDe dos a ocho jugadores para partidas por todos contra todos o sesiones de club.
Marcador Cluedo

Cluedo

Registra cada partida de Cluedo (también conocido como Clue) — elige al ganador que resolvió el crimen — con totales de victorias para 3–6 jugadores.

  • CheckmarkDe 3 a 6 jugadores en un mismo marcador.
  • CheckmarkAñade una fila de partida nueva automáticamente tras puntuar la última.
  • CheckmarkElige un ganador por partida (1 victoria, 0 para el resto).
Tarjeta de puntuación de Dominó

Dominó

Lleva las puntuaciones por ronda del dominó con totales automáticos y clasificación al instante para 2–6 jugadores.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones para 2 a 6 jugadores.
  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas (predeterminado 10, entre 1 y 30).
  • CheckmarkTotales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada ronda.
Tarjeta de puntuación de Draughts

Draughts

Lleva las victorias en draughts partida a partida. 2 jugadores, totales automáticos; gana quien alcance primero el objetivo.

  • CheckmarkPensado para encuentros de draughts entre dos jugadores.
  • CheckmarkAñade más partidas con «Nueva partida»: una fila de puntuación por partida en el tablero.
  • CheckmarkTotales acumulados que se actualizan automáticamente tras cada partida.
Calculadora de puntuación de Go (Baduk)

Go

Herramienta de puntuación final para Go (Baduk, Weiqi): sistemas japonés, chino o AGA con territorio, capturas o piedras vivas y komi.

  • CheckmarkCambia entre puntuación japonesa, china y AGA con un toque.
  • CheckmarkNegras y blancas con komi para las blancas (6,5 por defecto, editable).
  • CheckmarkTerritorio en todos los modos; prisioneros en japonés y AGA; piedras vivas en chino.
Tarjeta de puntuación de Mahjong

Mahjong

Registra puntos por ronda con totales automáticos, bonificaciones y clasificación para 3–4 jugadores.

  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas (8 por defecto, entre 1 y 50).
  • CheckmarkLleva la puntuación de 3 a 4 jugadores.
  • CheckmarkTotales acumulados y clasificación automáticos en todas las rondas.
Marcador de Mexican Train (dominó)

Mexican Train (dominó)

Mexican Train doble-12: anota los pips que te quedan en cada ronda de dobles (12-12 a 0-0); gana quien tenga menos en total.

  • CheckmarkLleva las puntuaciones de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkTrece rondas fijas con el nombre de cada doble del set doble-12, de 12-12 a 0-0.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan solos tras cada ronda de dobles.
Tarjeta de puntuación de Monopoly

Monopoly

Hoja de patrimonio neto al final del Monopoly: introduce cada clase de activo por jugador y compara totales.

  • CheckmarkSeis filas fijas cubren el desglose habitual de patrimonio al terminar la partida.
  • CheckmarkAdmite de 2 a 8 jugadores en la parte superior del marcador.
  • CheckmarkLos totales por sección y el total general se actualizan solos según introducís valores.
Marcador de Risk

Risk

Lleva una noche de Risk partida a partida — elige al ganador en cada fila — con totales de victorias para dos a seis rivales.

  • CheckmarkSoporta de dos a seis bandos en un solo marcador.
  • CheckmarkAñade una nueva fila de partida automáticamente al puntuar la última.
  • CheckmarkElige un ganador por partida (1 victoria, 0 para el resto).
Marcador de Sequence

Sequence

Lleva la noche de Sequence tablero a tablero: toca al jugador o equipo ganador por partida y mantén victorias acumuladas.

  • CheckmarkSoporta de dos a seis bandos competidores en una misma hoja.
  • CheckmarkAñade una fila de tablero automáticamente después de puntuar la última partida.
  • CheckmarkSelecciona un ganador por tablero terminado (una victoria; el resto recibe cero en esa fila).
Tarjeta de puntuación 7 Wonders

7 Wonders

Puntúa 7 Wonders como en papel: militar y cívicos cada era, luego un bloque final con monedas, ciencia, gremios, maravillas y cartas amarillas.

  • CheckmarkTres eras fijas (I, II y III) con subtotal al final de cada una.
  • CheckmarkMilitar y cívicos por era, más una sección de puntuación final para monedas, ciencia, gremios, etapas de maravilla y cartas amarillas.
  • CheckmarkEntrada numérica libre para militar (incluidas derrotas) y todas las líneas finales; cívicos con límite razonable por era.
Marcador de Ticket to Ride

Ticket to Ride

Ticket to Ride: puntúa una partida terminada — contadores de longitud, neto de billetes de destino, bonus ruta larga. Añade revanchas con Nueva partida.

  • CheckmarkPensado para 2 a 5 jugadores en un mismo marcador.
  • CheckmarkUna partida terminada por pestaña — añade revanchas con Nueva partida.
  • CheckmarkContadores por longitud de ruta (1–8 trenes) con puntuación estándar según la longitud.
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