Diez Mil
Lleva la cuenta de cada partida con este marcador de puntuación gratuito en línea para Diez Mil y esta hoja digital de anotaciones. Lleva la puntuación de Diez Mil dado a dado con totales automáticos para todo el grupo.

Configuración de la partida
Mín 2, Máx 8
Características clave de Diez Mil
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
- Una celda por jugador y por vuelta de mesa: anota lo que llevaste a la banca en ese turno (0 si no sumas puntos en ese turno).
- Añade filas a medida que sigue la partida.
- Totales acumulados automáticos tras cada vuelta.
- Ve de un vistazo quién va primero.
- Clasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
- Interfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
- No se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
- Diez Mil: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.
Cómo jugar a Diez Mil
- Muchos grupos exigen una puntuación mínima de apertura (habitualmente 500 o 1.000 en un solo turno) antes de que un jugador pueda empezar a llevar puntos a la banca: acordad la regla antes de empezar.
- En tu turno tira los dados, separa los que puntuan y vuelve a tirar el resto o lleva a la banca los puntos del turno.
- Si una tirada no puntuó ningún dado, termina tu turno y no te llevas nada a la banca; escribe 0 en tu celda de esa vuelta de mesa.
- Los valores de combinación habituales incluyen: cada 1 = 100, cada 5 = 50; tres 1s = 1.000; tres 2s–6s = 200–600; los conjuntos mayores suelen valer entre 1.000 y 3.000 puntos; escalera del 1 al 6 = 1.500; tres parejas = 1.500 (las reglas caseras varían).
- Cada fila es una vuelta completa en la mesa: anota lo que cada jugador decidió llevarse a la banca en su turno de esa vuelta.
- Muchos grupos juegan a ser el primero en llegar a 10.000 puntos o más, a veces con una última ronda equitativa: acordadlo antes de empezar; la tarjeta ordena por puntuación total.
Consejos y estrategia para jugar a Diez Mil
- No seas demasiado codicioso: lleva a la banca puntuaciones seguras antes de que una buena racha no sume puntos.
- Observa el total acumulado de cada uno mientras os acercáis a la puntuación objetivo acordada.
- Después de puntuar con los seis dados a menudo puedes volver a tirar con todos: no olvides sumar esa puntuación al mismo turno antes de llevarla a la banca.
Preguntas frecuentes sobre Diez Mil
¿Qué significa una fila en este cuadro de mando de Diez Mil?
Cada fila es una vuelta completa alrededor de la mesa: ingresa los puntos que cada jugador acumuló en su turno en esa órbita (0 si no sumó puntos en ese turno).
¿Qué ingreso cuando un turno termina sin puntos acumulados?
Ingresa 0 para ese jugador en esa ronda de la mesa cuando su turno termina sin puntos acumulados después de una tirada muerta.
¿Cómo se gana Diez Mil?
Las reglas comunes de la casa llegan a más de 10.000 en total; el cuadro de mando muestra los totales acumulados: llama al ganador cuando alguien cruce la línea acordada y se resuelvan las reglas de la última ronda.
¿Cómo funciona este cuadro de mando Diez Mil?
Ingrese puntajes en las filas para cada mano, hoyo o ronda: el cuadro de mando actualiza los totales acumulados y resalta al líder automáticamente. Puedes agregar jugadores, cambiarles el nombre y mantener la hoja abierta durante toda la sesión.
¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Diez Mil en el móvil?
Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños adaptados a pantallas estrechas, para que pueda anotar Diez Mil dondequiera que juegue.
¿Este cuadro de mando Diez Mil funciona sin conexión?
Sí. Su cuadro de mando funciona sin conexión cuando se carga la página y cambia la sincronización cuando vuelve a estar en línea para que no pierda su progreso a mitad del juego.
¿Este cuadro de mando Diez Mil es gratuito?
ScorecardGO es de uso gratuito en el navegador sin necesidad de cuenta: abra el cuadro de mando Diez Mil y comience a rastrear puntos de inmediato.