Kismet
Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de Kismet: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Anota combinaciones de dados de colores en una tarjeta clásica de Kismet.

Configuración de la partida
Mín 2, Máx 6
Kismet es una marca registrada de su respectivo propietario. Esta hoja de puntuación no oficial está diseñada para el juego en casa y educativo y no está afiliada ni respaldada por el titular de la marca.
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Características clave de Kismet
- Sigue la puntuación de hasta seis jugadores.
- Tarjeta tradicional de Kismet con 15 categorías.
- Sección Básica (ases–seises) con bono escalonado automático.
- Sección Kismet con combinaciones por color como color y 2 pares del mismo color.
- Interfaz de puntuación con clic para editar y descripciones de categorías.
- Clasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
- Interfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
- No se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
- Kismet: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.
Cómo jugar a Kismet
- Tira cinco dados de colores hasta tres veces por turno.
- Elige una categoría abierta tras tu tirada final.
- Sección Básica: suma solo los dados que muestran el número elegido (ases a seises).
- Sección Kismet: combinaciones tipo póker con número y color — escalera (30), color (35), full (suma + 15) y más.
- Kismet: cinco iguales puntúan la suma de todos los dados más 50.
- Bono Básico: 35 con 63–70, 55 con 71–77 o 75 con 78 o más.
- Gana quien tenga la puntuación total más alta.
Consejos y estrategia para jugar a Kismet
- Apunta al bono de la sección Básica — el nivel superior suma 75 puntos.
- Reserva Yarborough para un turno sin otra combinación válida.
- Fíjate en los colores de los dados para color, 2 pares del mismo color y full del mismo color.
- Planifica las repeticiones según las categorías que sigan abiertas.
- Guarda la casilla Kismet para una buena tirada de cinco iguales.
Preguntas frecuentes sobre Kismet
¿Cómo funciona el bono de la sección Básica de Kismet?
Llene de ases a seises; si el total de la sección Básica es 63–70 obtiene 35 puntos de bono, 71–77 obtiene 55 y 78 o más obtiene 75 — aplicado automáticamente.
¿Cuántos puntos vale un Kismet (cinco iguales)?
Cinco dados iguales puntúan la suma de todos los dados más 50 en la casilla Kismet (55–80 según la cara).
¿Quién gana en Kismet?
Tras completar las 15 categorías, gana quien tenga la mayor suma de las secciones Básica y Kismet.
¿Cómo funciona este marcador de Kismet?
Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.
¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Kismet en el móvil?
Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar Kismet donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.
¿Este marcador de Kismet funciona sin conexión?
Cuando esta página del marcador de Kismet ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.
¿Este marcador de Kismet es gratuito?
Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de Kismet y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.
¿Puedo compartir este marcador de Kismet con un código QR?
Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de Kismet en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.
¿ScorecardGO está afiliado a quienes hacen Kismet?
Kismet es una marca de su titular. Este marcador no oficial está pensado para el juego en casa y educativo. ScorecardGO no está afiliado ni respaldado por el titular de la marca.