Pitch

Lleva la cuenta de cada partida con este marcador de puntuación gratuito en línea para Pitch y esta hoja digital de anotaciones. Juego de cartas Pitch — Auction Pitch (Setback) a 4 puntos hasta 11: introduce el cambio de puntuación final de cada jugador por mano (las penalizaciones son negativas); totales acumulados y ganador.

Configuración de Pitch

Configuración de la partida

Jugadores

Mín 2, Máx 7

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Características clave de Pitch

  • CheckmarkUna columna por jugador para el Auction Pitch (Setback) a la contra (2–7 jugadores).
  • CheckmarkCada fila es un reparto: introduce el cambio de puntuación final de ese jugador en la mano (Alta, Baja, Jota y Juego).
  • CheckmarkSe admiten las penalizaciones: introduce una puntuación negativa cuando el postor no alcanza su apuesta.
  • CheckmarkTotales acumulados con un objetivo de 11 puntos (cámbialo para partidas a 7 o 21).
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkPitch: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a Pitch

  • CheckmarkEl Auction Pitch es un clásico juego de cartas Pitch, que suele jugarse a la contra por 2–7 jugadores (mejor con 4). Cada jugador recibe seis cartas y usa una columna del marcador.
  • CheckmarkLos jugadores apuestan de 1 a 4 por el derecho a nombrar el triunfo (una apuesta de 4 es un «smudge»). El mejor postor se convierte en el que sale y lidera la primera baza para establecer el palo de triunfo.
  • CheckmarkCada mano concede cuatro puntos en orden: Alta, Baja, Jota y Juego. El Juego va para el jugador con el mayor valor de cartas capturadas (10=10, As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1).
  • CheckmarkLos jugadores que no apostaron anotan los puntos que capturen. El que sale anota sus puntos si cumple la apuesta, o sufre una penalización (resta la apuesta, introduciendo un número negativo) si no llega.
  • CheckmarkGana el primer jugador que alcance el objetivo: 11 puntos en el juego a la contra (algunos grupos usan 7 o 21). Las reglas de la casa deciden los empates cuando varios jugadores alcanzan el objetivo en la misma mano.

Consejos y estrategia para jugar a Pitch

  • CheckmarkAcordad el objetivo (7, 11 o 21) y si un «smudge» exitoso gana la partida directamente antes de la primera apuesta.
  • CheckmarkCuenta los 10, Ases, Reyes, Reinas y Jotas capturados en cada mano: el punto de Juego suele decidir los repartos ajustados.
  • CheckmarkCuando un jugador sufre una penalización, anótalo para que todos recuerden que quedó «en el hoyo» y luego introduce la puntuación negativa en el marcador.

Preguntas frecuentes sobre Pitch

¿Cómo se lleva la puntuación en Pitch?

Cada mano ofrece cuatro puntos: Alta (el triunfo más alto repartido), Baja (el triunfo más bajo repartido), Jota (la jota de triunfo capturada en una baza) y Juego (el mayor valor de cartas capturadas: 10=10, As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1). Introduce el cambio de puntuación final de cada jugador en la mano.

¿Qué significa sufrir una penalización (set back)?

El postor debe capturar al menos tantos puntos como haya apostado. Si no lo consigue, sufre una «penalización» y pierde el importe de la apuesta: introdúcelo como número negativo en la mano. Los demás jugadores siempre anotan los puntos que capturen.

¿Con qué puntuación se gana en Pitch?

El Pitch a la contra (cada jugador por su cuenta) suele jugarse a 11 puntos: gana el primer jugador que alcance el objetivo. Algunos grupos juegan a 7 para una partida rápida, o a 21 en parejas; ajusta el objetivo en tus reglas de la casa si lo necesitas.

¿Cómo funciona este cuadro de mando Pitch?

Ingrese puntajes en las filas para cada mano, hoyo o ronda: el cuadro de mando actualiza los totales acumulados y resalta al líder automáticamente. Puedes agregar jugadores, cambiarles el nombre y mantener la hoja abierta durante toda la sesión.

¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Pitch en el móvil?

Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños adaptados a pantallas estrechas, para que pueda anotar Pitch dondequiera que juegue.

¿Este cuadro de mando Pitch funciona sin conexión?

Sí. Su cuadro de mando funciona sin conexión cuando se carga la página y cambia la sincronización cuando vuelve a estar en línea para que no pierda su progreso a mitad del juego.

¿Este cuadro de mando Pitch es gratuito?

ScorecardGO es de uso gratuito en el navegador sin necesidad de cuenta: abra el cuadro de mando Pitch y comience a rastrear puntos de inmediato.