Pitch

Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de Pitch: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Juego de cartas Pitch — Auction Pitch (Setback) a 4 puntos hasta 11: introduce el cambio de puntuación final de cada jugador por mano (las penalizaciones son negativas); totales acumulados y ganador.

Configuración de Pitch

Configuración de la partida

Jugadores

Mín 2, Máx 7

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Características clave de Pitch

  • CheckmarkUna columna por jugador para el Auction Pitch (Setback) a la contra (2–7 jugadores).
  • CheckmarkCada fila es un reparto: introduce el cambio de puntuación final de ese jugador en la mano (Alta, Baja, Jota y Juego).
  • CheckmarkSe admiten las penalizaciones: introduce una puntuación negativa cuando el postor no alcanza su apuesta.
  • CheckmarkTotales acumulados con un objetivo de 11 puntos (cámbialo para partidas a 7 o 21).
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkPitch: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a Pitch

  • CheckmarkEl Auction Pitch es un clásico juego de cartas Pitch, que suele jugarse a la contra por 2–7 jugadores (mejor con 4). Cada jugador recibe seis cartas y usa una columna del marcador.
  • CheckmarkLos jugadores apuestan de 1 a 4 por el derecho a nombrar el triunfo (una apuesta de 4 es un «smudge»). El mejor postor se convierte en el que sale y lidera la primera baza para establecer el palo de triunfo.
  • CheckmarkCada mano concede cuatro puntos en orden: Alta, Baja, Jota y Juego. El Juego va para el jugador con el mayor valor de cartas capturadas (10=10, As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1).
  • CheckmarkLos jugadores que no apostaron anotan los puntos que capturen. El que sale anota sus puntos si cumple la apuesta, o sufre una penalización (resta la apuesta, introduciendo un número negativo) si no llega.
  • CheckmarkGana el primer jugador que alcance el objetivo: 11 puntos en el juego a la contra (algunos grupos usan 7 o 21). Las reglas de la casa deciden los empates cuando varios jugadores alcanzan el objetivo en la misma mano.

Consejos y estrategia para jugar a Pitch

  • CheckmarkAcordad el objetivo (7, 11 o 21) y si un «smudge» exitoso gana la partida directamente antes de la primera apuesta.
  • CheckmarkCuenta los 10, Ases, Reyes, Reinas y Jotas capturados en cada mano: el punto de Juego suele decidir los repartos ajustados.
  • CheckmarkCuando un jugador sufre una penalización, anótalo para que todos recuerden que quedó «en el hoyo» y luego introduce la puntuación negativa en el marcador.

Preguntas frecuentes sobre Pitch

¿Cómo se lleva la puntuación en Pitch?

Cada mano ofrece cuatro puntos: Alta (el triunfo más alto repartido), Baja (el triunfo más bajo repartido), Jota (la jota de triunfo capturada en una baza) y Juego (el mayor valor de cartas capturadas: 10=10, As=4, Rey=3, Reina=2, Jota=1). Introduce el cambio de puntuación final de cada jugador en la mano.

¿Qué significa sufrir una penalización (set back)?

El postor debe capturar al menos tantos puntos como haya apostado. Si no lo consigue, sufre una «penalización» y pierde el importe de la apuesta: introdúcelo como número negativo en la mano. Los demás jugadores siempre anotan los puntos que capturen.

¿Con qué puntuación se gana en Pitch?

El Pitch a la contra (cada jugador por su cuenta) suele jugarse a 11 puntos: gana el primer jugador que alcance el objetivo. Algunos grupos juegan a 7 para una partida rápida, o a 21 en parejas; ajusta el objetivo en tus reglas de la casa si lo necesitas.

¿Cómo funciona este marcador de Pitch?

Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.

¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Pitch en el móvil?

Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar Pitch donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.

¿Este marcador de Pitch funciona sin conexión?

Cuando esta página del marcador de Pitch ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.

¿Este marcador de Pitch es gratuito?

Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de Pitch y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.

¿Puedo compartir este marcador de Pitch con un código QR?

Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de Pitch en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.