Juegos al aire libre

Juegos de jardín y aire libre en el patio, el parque o el césped del club.

Todas las tarjetas de esta categoría

Marcador de bochas

Bochas

Lleva las bochas mano a mano: puntos del equipo que anota en cada mano, totales acumulados — aparecen nuevas manos al anotar.

  • CheckmarkSeguimiento de dos equipos — una columna de puntuación por equipo.
  • CheckmarkLas manos se amplían al jugar: tras anotar en la última mano, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al introducir los puntos de cada mano.
Marcador de Croquet

Croquet

Hoja de croquet de jardín o golf: elige el ganador por columna de partida y suma partidas ganadas para 2-6 jugadores.

  • CheckmarkGana quien sume más partidas ganadas — los totales se actualizan al registrar cada partida.
  • CheckmarkRegistra el ganador de cada partida para dos a seis jugadores en paralelo.
  • CheckmarkElige cuántas partidas puntuar (1-99) antes de empezar.
Marcador de herraduras

Herraduras

Lleva las herraduras entrada a entrada: puntos netos por bando, totales acumulados — aparecen nuevas entradas al anotar.

  • CheckmarkSeguimiento de dos bandos — una columna de puntuación por bando.
  • CheckmarkLas entradas se amplían al jugar: tras anotar en la última entrada, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al introducir los puntos netos de cada entrada.
Marcador Kan Jam

KanJam

Sigue Kan Jam turno a turno: introduce 0–3 puntos por equipo por lanzamiento, totales acumulados para dos bandos — aparecen turnos nuevos al anotar.

  • CheckmarkDiseñado para Kan Jam clásico de dos equipos — renombra las columnas con tus parejas de dobles.
  • CheckmarkLos turnos crecen mientras jugáis: al anotar el último lanzamiento, aparece una fila de turno en blanco.
  • CheckmarkIntroduce 0–3 puntos por lanzamiento — dinger, deuce, bucket o fallo.
Marcador Kubb

Kubb

Registra victorias en Kubb: dos equipos, elige al ganador de cada fila, al mejor de tres con filas que crecen al jugar.

  • CheckmarkPensado para el formato clásico de Kubb con dos equipos.
  • CheckmarkLas filas de partida crecen al jugar: tras puntuar la última, aparece una fila en blanco.
  • CheckmarkElige al equipo ganador de cada partida para que la puntuación quede clara.
Marcador de Ladder Toss

Ladder Toss

Lleva el Ladder Toss (Ladder Ball) ronda a ronda: puntos netos por equipo, totales acumulados — aparecen nuevas rondas al anotar.

  • CheckmarkSeguimiento de dos equipos — una columna de puntuación por equipo.
  • CheckmarkLas rondas se amplían al jugar: tras anotar en la última ronda, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al introducir los puntos netos de cada ronda.
Tarjeta de puntuación Mölkky

Mölkky

Lleva el Mölkky lanzamiento a lanzamiento con totales en vivo, bust a 25 y victoria en exactamente 50.

  • CheckmarkAplica el bust oficial al pasar de 50: tu total pasa a 25.
  • CheckmarkDestaca al primer jugador que llega exactamente a 50 puntos.
  • CheckmarkHasta 2–8 jugadores; las filas de lanzamiento nuevas aparecen automáticamente al introducir puntos.
Marcador de Pétanque

Pétanque

Lleva la pétanque tirada a tirada: puntos del equipo ganador por fila, totales acumulados — aparecen nuevas tiradas al anotar.

  • CheckmarkSeguimiento de dos equipos — una columna de puntuación por equipo.
  • CheckmarkLas tiradas se amplían al jugar: tras anotar en la última tirada, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al introducir los puntos de cada tirada.
Marcador Pickleball

Pickleball

Registra victorias en pickleball: dos bandos, elige al ganador de cada fila, al mejor de tres con filas que crecen al jugar.

  • CheckmarkPensado para dos bandos — jugadores en singles o parejas en doubles.
  • CheckmarkLas filas de partida crecen al jugar: tras puntuar la última, aparece una fila en blanco.
  • CheckmarkElige al bando ganador de cada partida para que la puntuación quede clara.
Marcador de Rounders

Rounders

Puntúa rounders entrada a entrada: anota los rounders de cada equipo por fila, totales acumulados para ambos bandos — aparecen nuevas entradas al introducir puntuaciones.

  • CheckmarkPensado para rounders estándar de dos equipos — renombra las columnas para tus bandos.
  • CheckmarkLas entradas crecen mientras jugáis: tras anotar puntuaciones en la última entrada, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al introducir los rounders de cada equipo por entrada.
Marcador Spikeball

Spikeball

Sigue Spikeball (roundnet) rally a rally: elige el equipo ganador por fila, totales acumulados para ambos bandos — aparecen nuevos rallies al puntuar.

  • CheckmarkSolo dos equipos — renombra las columnas para tus parejas de dobles.
  • CheckmarkLos rallies crecen mientras jugáis: tras puntuar el último rally, aparece una fila nueva en blanco.
  • CheckmarkElige un equipo ganador por rally (1 punto, 0 para el otro bando en esa fila).
Juegos al aire libre • ScorecardGO