Sushi Go
Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de Sushi Go: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Marcador de Sushi Go para 2 a 5 jugadores. Tres rondas más las cartas de pudding. Quien más pudding tiene suma 6. Gana el total más alto.

Configuración de la partida
Mín 2, Máx 5
Sushi Go es una marca registrada de su respectivo propietario. Esta hoja de puntuación no oficial está diseñada para el juego en casa y educativo y no está afiliada ni respaldada por el titular de la marca.
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Características clave de Sushi Go
- Lleva la puntuación de 2 a 5 jugadores en 3 rondas.
- Anota la puntuación de cada ronda. No metas el pudding en esas casillas.
- Al final anota las cartas de pudding. Quien más tiene suma 6 y quien menos pierde 6. Los empates se reparten.
- Tras el postre gana el total más alto.
- Clasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
- Interfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
- No se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
- Sushi Go: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.
Cómo jugar a Sushi Go
- Se juegan 3 rondas. Puntúa cada ronda antes del siguiente reparto. Guarda las cartas de pudding hasta el final.
- Los puntos de la ronda salen de nigiri, wasabi, tempura, sashimi, dumplings y maki. Los palillos no puntúan.
- El maki da 6 a quien más iconos tiene y 3 al segundo. Los empates reparten esos puntos y dejan el resto. Quien no tiene maki no entra. Anota ese resultado en la ronda.
- Tras la ronda 3, cuenta las cartas de pudding. Quien más tiene suma 6. Quien menos tiene, aunque sea cero, pierde 6. Los empates se reparten. Con dos jugadores no se pierden puntos por tener menos pudding.
- Gana el total más alto. Si los totales empatan, gana quien tenga más cartas de pudding.
Consejos y estrategia para jugar a Sushi Go
- Escribe 0 de pudding para quien no guardó ninguna. El premio de quien menos tiene necesita todos los conteos.
- No sumes el pudding dentro de una ronda. La fila del postre lo puntúa una sola vez, al final.
- En una partida de 2 jugadores la hoja no resta 6 a quien tiene menos pudding.
Preguntas frecuentes sobre Sushi Go
¿Qué anoto en una ronda de Sushi Go?
Anota los puntos de tempura, sashimi, dumplings, nigiri, wasabi y maki. Deja fuera el pudding. El pudding se puntúa después de la ronda 3.
¿Cómo se puntúa el pudding de Sushi Go?
Anota cuántas cartas de pudding guardó cada jugador, incluido el 0. La hoja da 6 a quien más tiene y quita 6 a quien menos tiene. Un empate reparte esos puntos y deja el resto. Con 2 jugadores nadie pierde puntos por el pudding. Si todos tienen el mismo número, el pudding vale 0.
¿Este marcador sirve para Sushi Go Party?
Esta hoja es para Sushi Go, el juego de 2 a 5 jugadores con pudding. Sushi Go Party es otro juego. Tiene más jugadores, un menú de cartas, y un empate de pudding suma o resta los 6 enteros, sin repartirlos. No uses esta hoja para Party.
¿Quién gana Sushi Go si hay empate?
Las reglas dan la victoria a quien tenga más cartas de pudding. Esta hoja muestra los totales empatados y las cartas de pudding. Compara esa fila para desempatar. No cambia los puntos.
¿Cómo funciona este marcador de Sushi Go?
Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.
¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar Sushi Go en el móvil?
Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar Sushi Go donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.
¿Este marcador de Sushi Go funciona sin conexión?
Cuando esta página del marcador de Sushi Go ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.
¿Este marcador de Sushi Go es gratuito?
Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de Sushi Go y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.
¿Puedo compartir este marcador de Sushi Go con un código QR?
Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de Sushi Go en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.
¿ScorecardGO está afiliado a quienes hacen Sushi Go?
Sushi Go es una marca de su titular. Este marcador no oficial está pensado para el juego en casa y educativo. ScorecardGO no está afiliado ni respaldado por el titular de la marca.