Juegos de dados y azar
Juegos de dados y azar: lanza, suma puntos y arrésgate en rondas rápidas de fiesta.
Todas las tarjetas de esta categoría

Balut
Anota el Balut con siete categorías (cuatro líneas cada una) y totales por categoría automáticos.
- Disposición oficial de siete categorías con cuatro líneas anotadas cada una (28 turnos).
- Escaleras limitadas a 0 / 15 / 20; línea Balut limitada a 0 o 25–50.
- Bonos +2 automáticos en Cuatros, Cincos, Seises o Elección al alcanzar los totales Milholt.

Bingo
Anota las puntuaciones de bingo en grupo: registra puntos, sigue a los líderes y mantén totales acumulados.
- Registra puntuaciones de 2 a 30 jugadores.
- Personaliza el número de rondas (1-30).
- Totales acumulados y clasificaciones en tiempo real automáticos.

Bunco
Suma el Bunco ronda a ronda con totales automáticos para tu mesa o todo el grupo.
- Lleva las puntuaciones de 2 a 12 jugadores (una mesa o recuento conjunto).
- Una celda por jugador y ronda: introduce los puntos de esa ronda (0–21 en reglas típicas).
- Elige cuántas rondas jugaréis (24 por defecto, hasta 48).

Farkle
Lleva la puntuación del Farkle dado a dado con totales automáticos para todo el grupo.
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
- Una celda por jugador y por vuelta de mesa: anota lo que llevaste a la banca en ese turno (0 si haces farkle).
- Añade filas a medida que sigue la partida.

King of Tokyo
Lleva los puntos de victoria de King of Tokyo turno a turno con totales automáticos para 2–6 monstruos en carrera hacia 20 PV.
- De dos a seis monstruos en un solo marcador.
- Una celda por monstruo y vuelta de mesa: anota los puntos de victoria que cada monstruo ganó en su turno durante esa ronda.
- Añade filas a medida que sigue la partida.

Kismet
Anota combinaciones de dados de colores en una tarjeta clásica de Kismet.
- Sigue la puntuación de hasta seis jugadores.
- Tarjeta tradicional de Kismet con 15 categorías.
- Sección Básica (ases–seises) con bono escalonado automático.

Dudo
Controla el Dudo o el Perudo: una fila por dado perdido, toca al jugador que lo perdió, totales; gana quien menos pérdidas lleve.
- De dos a ocho jugadores compitiendo en un mismo marcador.
- Se añade automáticamente una nueva fila de desafío después de registrar la última pérdida.
- Elige exactamente a un jugador que perdió un dado en cada desafío (casillas de opción por fila).

Mexico
Controla el Mexico: una fila por ronda, toca al jugador con la tirada más baja que pierde una ficha, totales acumulados; gana quien menos pierda.
- De dos a ocho jugadores compitiendo en un mismo marcador.
- Se añade automáticamente una nueva fila de ronda después de registrar la última ficha perdida.
- Elige exactamente a un jugador que perdió una ficha en cada ronda (casillas de opción por fila).

Qwinto
Hoja de puntuación de Qwinto: ingresa los números anotados de izquierda a derecha en cada fila de color; los totales usan la puntuación oficial por carreras.
- Tres filas de color con seis casillas cada una — ingresa los números de izquierda a derecha como en tu hoja de puntuación.
- Admite de dos a cinco jugadores en una misma hoja.
- Los totales por fila usan la puntuación oficial de Qwinto por carreras, automáticamente — sin cálculos manuales.

Qwixx
Hoja de puntuación de Qwixx al final de la partida: introduce casillas tachadas por fila de color y casillas de penalización; los totales usan la puntuación oficial.
- Introduce el número de casillas tachadas en cada fila de color — no el valor en puntos de la fila.
- Introduce cuántas casillas de penalización has tachado — el marcador resta 5 puntos por cada una.
- Admite de dos a cinco jugadores en un mismo marcador.

Ship Captain and Crew
Lleva la puntuación de carga de Ship Captain and Crew ronda a ronda con totales automáticos para tu mesa.
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
- Una puntuación de carga por jugador y ronda: introduce 0–12 tras cada turno (0 si no conseguiste barco, capitán y tripulación).
- Añade filas a medida que sigue la partida.

Diez Mil
Lleva la puntuación de Diez Mil dado a dado con totales automáticos para todo el grupo.
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
- Una celda por jugador y por vuelta de mesa: anota lo que llevaste a la banca en ese turno (0 si no sumas puntos en ese turno).
- Añade filas a medida que sigue la partida.

Yahtzee
Puntúa tus combinaciones de dados y sigue tu progreso en Yahtzee.
- Registra puntuaciones para hasta seis jugadores.
- Tarjeta de puntuación tradicional de Yahtzee con 13 categorías.
- Sección superior (1-6) con cálculo automático de bonificación.

Zombie Dice
Lleva la puntuación de Zombie Dice turno a turno con totales automáticos para todo el grupo.
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
- Una celda por jugador y por vuelta de mesa: anota los cerebros acumulados en ese turno (0 si pierdes el turno).
- Añade filas a medida que sigue la partida.