Juegos de dados y azar

Juegos de dados y azar: lanza, suma puntos y arrésgate en rondas rápidas de fiesta.

Todas las tarjetas de esta categoría

Marcador Balut

Balut

Anota el Balut con siete categorías (cuatro líneas cada una) y totales por categoría automáticos.

  • CheckmarkDisposición oficial de siete categorías con cuatro líneas anotadas cada una (28 turnos).
  • CheckmarkEscaleras limitadas a 0 / 15 / 20; línea Balut limitada a 0 o 25–50.
  • CheckmarkBonos +2 automáticos en Cuatros, Cincos, Seises o Elección al alcanzar los totales Milholt.
Tarjeta de puntuación de Bingo

Bingo

Anota las puntuaciones de bingo en grupo: registra puntos, sigue a los líderes y mantén totales acumulados.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones de 2 a 30 jugadores.
  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas (1-30).
  • CheckmarkTotales acumulados y clasificaciones en tiempo real automáticos.
Marcador de Bunco

Bunco

Suma el Bunco ronda a ronda con totales automáticos para tu mesa o todo el grupo.

  • CheckmarkLleva las puntuaciones de 2 a 12 jugadores (una mesa o recuento conjunto).
  • CheckmarkUna celda por jugador y ronda: introduce los puntos de esa ronda (0–21 en reglas típicas).
  • CheckmarkElige cuántas rondas jugaréis (24 por defecto, hasta 48).
Marcador de Farkle

Farkle

Lleva la puntuación del Farkle dado a dado con totales automáticos para todo el grupo.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkUna celda por jugador y por vuelta de mesa: anota lo que llevaste a la banca en ese turno (0 si haces farkle).
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
Marcador de King of Tokyo

King of Tokyo

Lleva los puntos de victoria de King of Tokyo turno a turno con totales automáticos para 2–6 monstruos en carrera hacia 20 PV.

  • CheckmarkDe dos a seis monstruos en un solo marcador.
  • CheckmarkUna celda por monstruo y vuelta de mesa: anota los puntos de victoria que cada monstruo ganó en su turno durante esa ronda.
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
Tarjeta de puntuación de Kismet

Kismet

Anota combinaciones de dados de colores en una tarjeta clásica de Kismet.

  • CheckmarkSigue la puntuación de hasta seis jugadores.
  • CheckmarkTarjeta tradicional de Kismet con 15 categorías.
  • CheckmarkSección Básica (ases–seises) con bono escalonado automático.
Marcador de Dudo

Dudo

Controla el Dudo o el Perudo: una fila por dado perdido, toca al jugador que lo perdió, totales; gana quien menos pérdidas lleve.

  • CheckmarkDe dos a ocho jugadores compitiendo en un mismo marcador.
  • CheckmarkSe añade automáticamente una nueva fila de desafío después de registrar la última pérdida.
  • CheckmarkElige exactamente a un jugador que perdió un dado en cada desafío (casillas de opción por fila).
Marcador de Mexico

Mexico

Controla el Mexico: una fila por ronda, toca al jugador con la tirada más baja que pierde una ficha, totales acumulados; gana quien menos pierda.

  • CheckmarkDe dos a ocho jugadores compitiendo en un mismo marcador.
  • CheckmarkSe añade automáticamente una nueva fila de ronda después de registrar la última ficha perdida.
  • CheckmarkElige exactamente a un jugador que perdió una ficha en cada ronda (casillas de opción por fila).
Marcador de Qwinto

Qwinto

Hoja de puntuación de Qwinto: ingresa los números anotados de izquierda a derecha en cada fila de color; los totales usan la puntuación oficial por carreras.

  • CheckmarkTres filas de color con seis casillas cada una — ingresa los números de izquierda a derecha como en tu hoja de puntuación.
  • CheckmarkAdmite de dos a cinco jugadores en una misma hoja.
  • CheckmarkLos totales por fila usan la puntuación oficial de Qwinto por carreras, automáticamente — sin cálculos manuales.
Marcador de Qwixx

Qwixx

Hoja de puntuación de Qwixx al final de la partida: introduce casillas tachadas por fila de color y casillas de penalización; los totales usan la puntuación oficial.

  • CheckmarkIntroduce el número de casillas tachadas en cada fila de color — no el valor en puntos de la fila.
  • CheckmarkIntroduce cuántas casillas de penalización has tachado — el marcador resta 5 puntos por cada una.
  • CheckmarkAdmite de dos a cinco jugadores en un mismo marcador.
Marcador de Ship Captain and Crew

Ship Captain and Crew

Lleva la puntuación de carga de Ship Captain and Crew ronda a ronda con totales automáticos para tu mesa.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkUna puntuación de carga por jugador y ronda: introduce 0–12 tras cada turno (0 si no conseguiste barco, capitán y tripulación).
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
Marcador de Diez Mil

Diez Mil

Lleva la puntuación de Diez Mil dado a dado con totales automáticos para todo el grupo.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkUna celda por jugador y por vuelta de mesa: anota lo que llevaste a la banca en ese turno (0 si no sumas puntos en ese turno).
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
Tarjeta de puntuación de Yahtzee

Yahtzee

Puntúa tus combinaciones de dados y sigue tu progreso en Yahtzee.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones para hasta seis jugadores.
  • CheckmarkTarjeta de puntuación tradicional de Yahtzee con 13 categorías.
  • CheckmarkSección superior (1-6) con cálculo automático de bonificación.
Marcador de Zombie Dice

Zombie Dice

Lleva la puntuación de Zombie Dice turno a turno con totales automáticos para todo el grupo.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores.
  • CheckmarkUna celda por jugador y por vuelta de mesa: anota los cerebros acumulados en ese turno (0 si pierdes el turno).
  • CheckmarkAñade filas a medida que sigue la partida.
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