Juegos de cartas

Juegos de bazas y juegos de cartas tradicionales.

Todas las tarjetas de esta categoría

Marcador Blackjack

Blackjack

Anota el neto de cada mano, tipo de mano opcional (plantarse, doblar, dividir, pasarse, natural), tu total, resultado del crupier y totales de la sesión.

  • CheckmarkLas manos se añaden conforme jugáis, sin un número fijo de manos.
  • CheckmarkTipo de mano opcional (plantarse, doblar, dividir, pasarse, natural), tu total y resultado del crupier.
  • CheckmarkTotales en vivo a partir del neto por mano para ver quién va arriba en la noche.
Tarjeta de puntuación de Bridge

Bridge

Bridge duplicado por parejas: un contrato por mesa con vulnerabilidad, palo, contras y puntuación espejada en columnas.

  • CheckmarkPuntuación automática de bazas, partida, slam, sobrebazas y debajo del contrato según tus datos.
  • CheckmarkDos columnas de pareja con puntuaciones de mesa positivas/negativas espejadas y totales del encuentro—aparecen filas nuevas al puntuar.
  • CheckmarkContratos contrados y recontrados con bonos y penalizaciones escalados.
Marcador de Canasta

Canasta

Canasta por parejas a 5.000: una columna por bando, puntos de partido y de cartas por separado en cada mano; totales y ganador automáticos.

  • CheckmarkDos columnas, una por pareja.
  • CheckmarkCada mano tiene dos campos por pareja: puntos de partido (canastas, tres rojos y cierre) y puntos de cartas (valores combinados menos las cartas que quedan en la mano).
  • CheckmarkTotales acumulados con meta de 5.000 puntos (cambiad la meta si vuestras reglas caseras lo indican).
Tarjeta de puntuación de Cribbage

Cribbage

Cribbage para dos: suma el total de puntos de cada reparto y sigue el total acumulado hasta 121.

  • CheckmarkPensado para enfrentamiento directo (dos jugadores).
  • CheckmarkIntroduce un total de puntos por jugador en cada reparto, incluyendo pegging, puntos de mano y puntos de crib cuando corresponda.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al completar cada mano.
Tarjeta de puntuación de Euchre

Euchre

Puntuación de Euchre por parejas: bazas por mano, equipo del triunfo, bonus por ir solo y Euchres de dos puntos; los totales se actualizan tras cada mano.

  • CheckmarkDos columnas, una por pareja (cuatro jugadores en la mesa con asientos fijos).
  • CheckmarkEntradas por mano: triunfadores, bazas ganadas, ir solo y manos de 5, 7, 8 o 9 bazas.
  • CheckmarkEuchre automático (dos puntos para los defensores), capotes y capotes en solitario de cuatro puntos.
Marcador de Exploding Kittens

Exploding Kittens

Lleva Exploding Kittens partida a partida: elige al último jugador en pie en cada partida y suma victorias para 2-10 jugadores.

  • CheckmarkSoporta de dos a diez jugadores en un mismo marcador.
  • CheckmarkAñade una fila de partida automáticamente después de puntuar la última partida.
  • CheckmarkSelecciona un ganador por partida terminada: el último en pie (1 victoria, 0 para el resto).
Tarjeta de puntuación de Five Crowns

Five Crowns

Hoja de Five Crowns: valor de cartas sin combinar por ronda, totales automáticos, 2–7 jugadores — gana quien tenga el total acumulado más bajo.

  • CheckmarkOnce rondas fijas, de 3s comodín a reyes comodín, como en la progresión estándar de Five Crowns.
  • CheckmarkSal para sumar 0 en la ronda; los demás anotan las cartas restantes. Gana quien menos sume tras las once rondas.
  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 7 jugadores.
Tarjeta de puntuación de Gin Rummy

Gin Rummy

Gin Rummy para dos: introduce los puntos de cada mano y sigue el total acumulado hasta 100.

  • CheckmarkPensado para enfrentamiento directo (dos jugadores).
  • CheckmarkIntroduce un total de puntos por jugador en cada mano — knock, gin, undercut y bonos incluidos.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan al completar cada mano.
Marcador del juego de cartas Golf

Juego de cartas Golf

Hoja de puntuación Golf: totales por hoyo para 2–6 jugadores en 9 o 18 manos — gana la puntuación acumulada más baja.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones de 2 a 6 jugadores.
  • CheckmarkElige 9 o 18 hoyos (o cualquier número del 1 al 18) antes de empezar.
  • CheckmarkRegistra el total de la cuadrícula de cada jugador tras cada mano terminada.
Marcador de Hand and Foot

Hand and Foot

Hand and Foot por parejas a 5.000: una columna por bando, anotá el neto del reparto; totales y ganador.

  • CheckmarkDos columnas, una por pareja.
  • CheckmarkCada fila es un reparto terminado: ingresá el puntaje neto de ese bando (melds, libros, bonos y penalizaciones juntos).
  • CheckmarkTotales acumulados con meta de partido de 5.000 puntos (ajustá el objetivo en tu grupo si vuestras reglas caseras usan otra meta).
Marcador de Hand, Knee & Foot

Hand, Knee & Foot

Hand, Knee & Foot por parejas: una columna por equipo, anotá el neto de cada reparto en cuatro manos; gana el mayor total.

  • CheckmarkDos columnas, una por pareja.
  • CheckmarkCada fila es un reparto terminado: ingresá el puntaje neto de ese bando (melds, canastas especiales, bonos y penalizaciones juntos).
  • CheckmarkPor defecto cuatro repartos con totales acumulados; gana el mayor puntaje del partido.
Marcador de Corazones (Hearts)

Corazones

Anota penalizaciones de Corazones por mano, totales acumulados, 2–6 jugadores: gana quien menos puntos tenga cuando alguien supera 100.

  • CheckmarkAñade la siguiente fila de mano al jugar: no hace falta fijar al inicio cuántas manos durará la partida.
  • CheckmarkPuntuación para de 2 a 6 jugadores.
  • CheckmarkIntroduce los puntos de penalización de cada jugador una vez por mano terminada.
Tarjeta de puntuación Liverpool Rummy

Liverpool Rummy

Lleva Liverpool Rummy en siete repartos de contrato: anota puntos de penalización cada ronda y totales acumulados para 3–8 jugadores.

  • CheckmarkSiete rondas de contrato fijas, de dos grupos de tres a una escalera de siete, como en los repartos clásicos de Liverpool Rummy.
  • CheckmarkSal para sumar 0 en el reparto; los demás anotan el valor de sus cartas sin combinar restantes. Gana quien menos sume tras las siete rondas.
  • CheckmarkLleva la puntuación de 3 a 8 jugadores.
Hoja de puntuación Mille Bornes

Mille Bornes

Hoja Mille Bornes: introduce los puntos totales de cada mano (millas recorridas, bonos de seguridad y de viaje) con totales acumulados por coup — gana el primer jugador o equipo en llegar a 5.000 puntos.

  • CheckmarkSigue la puntuación de 2 a 6 jugadores o equipos en una sola hoja.
  • CheckmarkAñade la fila de la siguiente mano según juegas — no hace falta fijar la duración de la partida al empezar.
  • CheckmarkRegistra el total de puntos de cada mano (millas, seguridades, coup fourrés y bonos de viaje).
Tarjeta de puntuación de Oh Hell

Oh Hell

Registra apuestas y bazas en Oh Hell para 3–7 jugadores con puntuación automática en el patrón clásico ascendente y descendente.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones para 3 a 7 jugadores.
  • CheckmarkApuesta y bazas ganadas por ronda con cálculo automático de puntos.
  • CheckmarkPuntuación clásica: 1 punto por baza ganada más una bonificación de 10 si aciertas la apuesta.
Tarjeta de puntuación de Phase 10

Phase 10

Hoja de Phase 10: cartas restantes por mano, totales automáticos, 2–6 jugadores — gana quien tenga el total acumulado más bajo.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 6 jugadores.
  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas (entre 1 y 20, 10 por defecto).
  • CheckmarkCompleta tu fase para sumar 0 en esa mano; los demás anotan las cartas que les quedan. Gana quien menos sume.
Marcador de Pinochle

Pinochle

Pinochle por parejas a 500: una columna por bando, anota la puntuación neta de cada mano; totales acumulados y ganador.

  • CheckmarkDos columnas — una por pareja.
  • CheckmarkCada fila es una mano completada: introduce la puntuación neta de esa pareja en el reparto (melds y puntos de baza combinados).
  • CheckmarkTotales acumulados con objetivo de 500 puntos (adaptad a 250 si jugáis con baraja simple).
Marcador de Auction Pitch

Pitch

Juego de cartas Pitch — Auction Pitch (Setback) a 4 puntos hasta 11: introduce el cambio de puntuación final de cada jugador por mano (las penalizaciones son negativas); totales acumulados y ganador.

  • CheckmarkUna columna por jugador para el Auction Pitch (Setback) a la contra (2–7 jugadores).
  • CheckmarkCada fila es un reparto: introduce el cambio de puntuación final de ese jugador en la mano (Alta, Baja, Jota y Juego).
  • CheckmarkSe admiten las penalizaciones: introduce una puntuación negativa cuando el postor no alcanza su apuesta.
Tarjeta de puntuación de Pokeno

Pokeno

Anota las puntuaciones de Pokeno por ronda para 2–13 jugadores — registra fichas o puntos de poker con totales acumulados.

  • CheckmarkSigue las puntuaciones de 2 a 13 jugadores.
  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas jugadas (1–30).
  • CheckmarkTotales acumulados y clasificación automáticos.
Marcador Poker (Texas Hold'em)

Poker (Texas Hold'em)

Anota las ganancias y pérdidas netas de fichas mano a mano con totales acumulados automáticos y detección del ganador.

  • CheckmarkAñade una nueva fila por mano automáticamente; no hace falta fijar un número de manos con antelación.
  • CheckmarkAnota las ganancias y pérdidas de fichas de 2 a 10 jugadores.
  • CheckmarkLos totales acumulados se actualizan tras cada mano para que todos vean el ranking.
Hoja de Rack-O

Rack-O

Hoja Rack-O: puntos por ronda de escaleras ascendentes, totales para 2–4 jugadores — primero en 500 gana.

  • CheckmarkRegistra puntajes de 2 a 4 jugadores.
  • CheckmarkUna celda por jugador por ronda — anota puntos de escaleras ascendentes más cualquier bonus Rack-O.
  • CheckmarkAñade la fila de la siguiente ronda automáticamente mientras juegas.
Tarjeta de puntuación de Rook

Rook

Puntuación Kentucky Discard Rook: marca al postor, introduce puja y puntos de carta capturados; totales acumulados hasta 500.

  • CheckmarkDos columnas — una por pareja.
  • CheckmarkCada mano: introduce los puntos de carta capturados de cada pareja y marca qué pareja ganó la puja.
  • CheckmarkPuntuación automática +puja / −puja y bonus de set de 200 puntos cuando los postores capturan los 180 puntos de carta.
Tarjeta de puntuación de Rummy

Rummy

Lleva las puntuaciones de Rummy ronda a ronda. 2-6 jugadores; gana quien tenga el total de cartas muertas más bajo.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 6 jugadores.
  • CheckmarkPersonaliza el número de rondas (1–20).
  • CheckmarkTotal acumulado que se actualiza automáticamente tras cada ronda.
Tarjeta de puntuación Shanghai Rummy

Shanghai Rummy

Lleva Shanghai Rummy en diez repartos de contrato: anota puntos de penalización cada ronda y totales acumulados para 3–8 jugadores.

  • CheckmarkDiez rondas de contrato fijas, de dos grupos de tres a tres escaleras de cinco, como en los repartos estándar de Shanghai Rummy.
  • CheckmarkSal para sumar 0 en el reparto; los demás anotan el valor de sus cartas sin combinar restantes. Gana quien menos sume tras las diez rondas.
  • CheckmarkLleva la puntuación de 3 a 8 jugadores.
Marcador Skip-Bo

Skip-Bo

Hoja Skip-Bo: cartas que quedan en la reserva por ronda y totales para 2–6 jugadores; gana quien acumule menos.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 6 jugadores en la misma hoja.
  • CheckmarkAñade la siguiente fila de ronda según jugáis; no hace falta fijar al inicio cuántas rondas serán.
  • CheckmarkRegistra las cartas que quedan en la pila de reserva de cada jugador al final de cada ronda.
Marcador Skyjo

Skyjo

Hoja Skyjo: totales por ronda (−2 a 12), totales acumulados para 2–8 jugadores; gana quien acumule menos puntos.

  • CheckmarkLleva la puntuación de 2 a 8 jugadores en la misma hoja.
  • CheckmarkAñade la siguiente fila de ronda según jugáis; no hace falta fijar al inicio cuántas rondas serán.
  • CheckmarkRegistra el total de cada jugador al final de cada ronda.
Tarjeta de puntuación de Spades

Spades

Registra apuestas, bazas ganadas, puntos, sandbags y penalizaciones de Spades para hasta 4 jugadores.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones para 2 a 4 jugadores.
  • CheckmarkPuntuación acumulada automática a partir de las apuestas y las bazas ganadas.
  • CheckmarkRegistra los sandbags por bazas de más y aplica la penalización de −100 cada 10 sandbags.
Tarjeta de puntuación de Uno

Uno

Hoja de puntuación de Uno: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
  • CheckmarkEmpieza con una mano y añade la siguiente automáticamente después de puntuar.
  • CheckmarkEl ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.
Tarjeta de puntuación de Uno Flip!

Uno Flip!

Hoja de puntuación de Uno Flip!: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
  • CheckmarkAñade manos sin límite hasta que un jugador alcance 500 puntos.
  • CheckmarkEl ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.
Tarjeta de puntuación de Whist

Whist

Puntuación de Whist por parejas: bazas por reparto, un punto por baza sobre el libro de seis, carrera a siete puntos.

  • CheckmarkDos columnas—una por pareja.
  • CheckmarkIntroducid las bazas ganadas en cada reparto; los puntos se calculan automáticamente a partir del libro de seis.
  • CheckmarkLos totales de bazas deben sumar trece por reparto antes de que la fila puntúe — detecta errores al introducir datos.
Tarjeta de puntuación de Wizard

Wizard

Registra apuestas y bazas en Wizard para 3–6 jugadores con puntuación automática y rondas según el número de jugadores.

  • CheckmarkRegistra puntuaciones para 3 a 6 jugadores.
  • CheckmarkApuesta y bazas ganadas por ronda con cálculo automático de puntos.
  • CheckmarkPuntuación clásica: 20 + 10 por baza apostada si aciertas, −10 por cada baza de diferencia si fallas.