Juegos de cartas
Juegos de bazas y juegos de cartas tradicionales.
Todas las tarjetas de esta categoría

Blackjack
Anota el neto de cada mano, tipo de mano opcional (plantarse, doblar, dividir, pasarse, natural), tu total, resultado del crupier y totales de la sesión.
- Las manos se añaden conforme jugáis, sin un número fijo de manos.
- Tipo de mano opcional (plantarse, doblar, dividir, pasarse, natural), tu total y resultado del crupier.
- Totales en vivo a partir del neto por mano para ver quién va arriba en la noche.

Bridge
Bridge duplicado por parejas: un contrato por mesa con vulnerabilidad, palo, contras y puntuación espejada en columnas.
- Puntuación automática de bazas, partida, slam, sobrebazas y debajo del contrato según tus datos.
- Dos columnas de pareja con puntuaciones de mesa positivas/negativas espejadas y totales del encuentro—aparecen filas nuevas al puntuar.
- Contratos contrados y recontrados con bonos y penalizaciones escalados.

Canasta
Canasta por parejas a 5.000: una columna por bando, puntos de partido y de cartas por separado en cada mano; totales y ganador automáticos.
- Dos columnas, una por pareja.
- Cada mano tiene dos campos por pareja: puntos de partido (canastas, tres rojos y cierre) y puntos de cartas (valores combinados menos las cartas que quedan en la mano).
- Totales acumulados con meta de 5.000 puntos (cambiad la meta si vuestras reglas caseras lo indican).

Cribbage
Cribbage para dos: suma el total de puntos de cada reparto y sigue el total acumulado hasta 121.
- Pensado para enfrentamiento directo (dos jugadores).
- Introduce un total de puntos por jugador en cada reparto, incluyendo pegging, puntos de mano y puntos de crib cuando corresponda.
- Los totales acumulados se actualizan al completar cada mano.

Euchre
Puntuación de Euchre por parejas: bazas por mano, equipo del triunfo, bonus por ir solo y Euchres de dos puntos; los totales se actualizan tras cada mano.
- Dos columnas, una por pareja (cuatro jugadores en la mesa con asientos fijos).
- Entradas por mano: triunfadores, bazas ganadas, ir solo y manos de 5, 7, 8 o 9 bazas.
- Euchre automático (dos puntos para los defensores), capotes y capotes en solitario de cuatro puntos.

Exploding Kittens
Lleva Exploding Kittens partida a partida: elige al último jugador en pie en cada partida y suma victorias para 2-10 jugadores.
- Soporta de dos a diez jugadores en un mismo marcador.
- Añade una fila de partida automáticamente después de puntuar la última partida.
- Selecciona un ganador por partida terminada: el último en pie (1 victoria, 0 para el resto).

Five Crowns
Hoja de Five Crowns: valor de cartas sin combinar por ronda, totales automáticos, 2–7 jugadores — gana quien tenga el total acumulado más bajo.
- Once rondas fijas, de 3s comodín a reyes comodín, como en la progresión estándar de Five Crowns.
- Sal para sumar 0 en la ronda; los demás anotan las cartas restantes. Gana quien menos sume tras las once rondas.
- Lleva la puntuación de 2 a 7 jugadores.

Gin Rummy
Gin Rummy para dos: introduce los puntos de cada mano y sigue el total acumulado hasta 100.
- Pensado para enfrentamiento directo (dos jugadores).
- Introduce un total de puntos por jugador en cada mano — knock, gin, undercut y bonos incluidos.
- Los totales acumulados se actualizan al completar cada mano.

Juego de cartas Golf
Hoja de puntuación Golf: totales por hoyo para 2–6 jugadores en 9 o 18 manos — gana la puntuación acumulada más baja.
- Registra puntuaciones de 2 a 6 jugadores.
- Elige 9 o 18 hoyos (o cualquier número del 1 al 18) antes de empezar.
- Registra el total de la cuadrícula de cada jugador tras cada mano terminada.

Hand and Foot
Hand and Foot por parejas a 5.000: una columna por bando, anotá el neto del reparto; totales y ganador.
- Dos columnas, una por pareja.
- Cada fila es un reparto terminado: ingresá el puntaje neto de ese bando (melds, libros, bonos y penalizaciones juntos).
- Totales acumulados con meta de partido de 5.000 puntos (ajustá el objetivo en tu grupo si vuestras reglas caseras usan otra meta).

Hand, Knee & Foot
Hand, Knee & Foot por parejas: una columna por equipo, anotá el neto de cada reparto en cuatro manos; gana el mayor total.
- Dos columnas, una por pareja.
- Cada fila es un reparto terminado: ingresá el puntaje neto de ese bando (melds, canastas especiales, bonos y penalizaciones juntos).
- Por defecto cuatro repartos con totales acumulados; gana el mayor puntaje del partido.

Corazones
Anota penalizaciones de Corazones por mano, totales acumulados, 2–6 jugadores: gana quien menos puntos tenga cuando alguien supera 100.
- Añade la siguiente fila de mano al jugar: no hace falta fijar al inicio cuántas manos durará la partida.
- Puntuación para de 2 a 6 jugadores.
- Introduce los puntos de penalización de cada jugador una vez por mano terminada.

Liverpool Rummy
Lleva Liverpool Rummy en siete repartos de contrato: anota puntos de penalización cada ronda y totales acumulados para 3–8 jugadores.
- Siete rondas de contrato fijas, de dos grupos de tres a una escalera de siete, como en los repartos clásicos de Liverpool Rummy.
- Sal para sumar 0 en el reparto; los demás anotan el valor de sus cartas sin combinar restantes. Gana quien menos sume tras las siete rondas.
- Lleva la puntuación de 3 a 8 jugadores.

Mille Bornes
Hoja Mille Bornes: introduce los puntos totales de cada mano (millas recorridas, bonos de seguridad y de viaje) con totales acumulados por coup — gana el primer jugador o equipo en llegar a 5.000 puntos.
- Sigue la puntuación de 2 a 6 jugadores o equipos en una sola hoja.
- Añade la fila de la siguiente mano según juegas — no hace falta fijar la duración de la partida al empezar.
- Registra el total de puntos de cada mano (millas, seguridades, coup fourrés y bonos de viaje).

Oh Hell
Registra apuestas y bazas en Oh Hell para 3–7 jugadores con puntuación automática en el patrón clásico ascendente y descendente.
- Registra puntuaciones para 3 a 7 jugadores.
- Apuesta y bazas ganadas por ronda con cálculo automático de puntos.
- Puntuación clásica: 1 punto por baza ganada más una bonificación de 10 si aciertas la apuesta.

Phase 10
Hoja de Phase 10: cartas restantes por mano, totales automáticos, 2–6 jugadores — gana quien tenga el total acumulado más bajo.
- Lleva la puntuación de 2 a 6 jugadores.
- Personaliza el número de rondas (entre 1 y 20, 10 por defecto).
- Completa tu fase para sumar 0 en esa mano; los demás anotan las cartas que les quedan. Gana quien menos sume.

Pinochle
Pinochle por parejas a 500: una columna por bando, anota la puntuación neta de cada mano; totales acumulados y ganador.
- Dos columnas — una por pareja.
- Cada fila es una mano completada: introduce la puntuación neta de esa pareja en el reparto (melds y puntos de baza combinados).
- Totales acumulados con objetivo de 500 puntos (adaptad a 250 si jugáis con baraja simple).

Pitch
Juego de cartas Pitch — Auction Pitch (Setback) a 4 puntos hasta 11: introduce el cambio de puntuación final de cada jugador por mano (las penalizaciones son negativas); totales acumulados y ganador.
- Una columna por jugador para el Auction Pitch (Setback) a la contra (2–7 jugadores).
- Cada fila es un reparto: introduce el cambio de puntuación final de ese jugador en la mano (Alta, Baja, Jota y Juego).
- Se admiten las penalizaciones: introduce una puntuación negativa cuando el postor no alcanza su apuesta.

Pokeno
Anota las puntuaciones de Pokeno por ronda para 2–13 jugadores — registra fichas o puntos de poker con totales acumulados.
- Sigue las puntuaciones de 2 a 13 jugadores.
- Personaliza el número de rondas jugadas (1–30).
- Totales acumulados y clasificación automáticos.

Poker (Texas Hold'em)
Anota las ganancias y pérdidas netas de fichas mano a mano con totales acumulados automáticos y detección del ganador.
- Añade una nueva fila por mano automáticamente; no hace falta fijar un número de manos con antelación.
- Anota las ganancias y pérdidas de fichas de 2 a 10 jugadores.
- Los totales acumulados se actualizan tras cada mano para que todos vean el ranking.

Rack-O
Hoja Rack-O: puntos por ronda de escaleras ascendentes, totales para 2–4 jugadores — primero en 500 gana.
- Registra puntajes de 2 a 4 jugadores.
- Una celda por jugador por ronda — anota puntos de escaleras ascendentes más cualquier bonus Rack-O.
- Añade la fila de la siguiente ronda automáticamente mientras juegas.

Rook
Puntuación Kentucky Discard Rook: marca al postor, introduce puja y puntos de carta capturados; totales acumulados hasta 500.
- Dos columnas — una por pareja.
- Cada mano: introduce los puntos de carta capturados de cada pareja y marca qué pareja ganó la puja.
- Puntuación automática +puja / −puja y bonus de set de 200 puntos cuando los postores capturan los 180 puntos de carta.

Rummy
Lleva las puntuaciones de Rummy ronda a ronda. 2-6 jugadores; gana quien tenga el total de cartas muertas más bajo.
- Lleva la puntuación de 2 a 6 jugadores.
- Personaliza el número de rondas (1–20).
- Total acumulado que se actualiza automáticamente tras cada ronda.

Shanghai Rummy
Lleva Shanghai Rummy en diez repartos de contrato: anota puntos de penalización cada ronda y totales acumulados para 3–8 jugadores.
- Diez rondas de contrato fijas, de dos grupos de tres a tres escaleras de cinco, como en los repartos estándar de Shanghai Rummy.
- Sal para sumar 0 en el reparto; los demás anotan el valor de sus cartas sin combinar restantes. Gana quien menos sume tras las diez rondas.
- Lleva la puntuación de 3 a 8 jugadores.

Skip-Bo
Hoja Skip-Bo: cartas que quedan en la reserva por ronda y totales para 2–6 jugadores; gana quien acumule menos.
- Lleva la puntuación de 2 a 6 jugadores en la misma hoja.
- Añade la siguiente fila de ronda según jugáis; no hace falta fijar al inicio cuántas rondas serán.
- Registra las cartas que quedan en la pila de reserva de cada jugador al final de cada ronda.

Skyjo
Hoja Skyjo: totales por ronda (−2 a 12), totales acumulados para 2–8 jugadores; gana quien acumule menos puntos.
- Lleva la puntuación de 2 a 8 jugadores en la misma hoja.
- Añade la siguiente fila de ronda según jugáis; no hace falta fijar al inicio cuántas rondas serán.
- Registra el total de cada jugador al final de cada ronda.

Spades
Registra apuestas, bazas ganadas, puntos, sandbags y penalizaciones de Spades para hasta 4 jugadores.
- Registra puntuaciones para 2 a 4 jugadores.
- Puntuación acumulada automática a partir de las apuestas y las bazas ganadas.
- Registra los sandbags por bazas de más y aplica la penalización de −100 cada 10 sandbags.

Uno
Hoja de puntuación de Uno: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.
- Registra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
- Empieza con una mano y añade la siguiente automáticamente después de puntuar.
- El ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.

Uno Flip!
Hoja de puntuación de Uno Flip!: añade manos a medida que juegas, registra totales acumulados, 2–10 jugadores; el primero en 500 gana.
- Registra puntuaciones de 2 a 10 jugadores.
- Añade manos sin límite hasta que un jugador alcance 500 puntos.
- El ganador de la mano introduce la suma del valor de las cartas que siguen en las manos de los rivales; los demás ponen 0 en esa mano.

Whist
Puntuación de Whist por parejas: bazas por reparto, un punto por baza sobre el libro de seis, carrera a siete puntos.
- Dos columnas—una por pareja.
- Introducid las bazas ganadas en cada reparto; los puntos se calculan automáticamente a partir del libro de seis.
- Los totales de bazas deben sumar trece por reparto antes de que la fila puntúe — detecta errores al introducir datos.

Wizard
Registra apuestas y bazas en Wizard para 3–6 jugadores con puntuación automática y rondas según el número de jugadores.
- Registra puntuaciones para 3 a 6 jugadores.
- Apuesta y bazas ganadas por ronda con cálculo automático de puntos.
- Puntuación clásica: 20 + 10 por baza apostada si aciertas, −10 por cada baza de diferencia si fallas.