KanJam

Esta es una hoja de puntuación y marcador digital gratuito de KanJam: sin registro, totales automáticos y compartir por QR para que cada persona anote en su propio teléfono. Sigue Kan Jam turno a turno: introduce 0–3 puntos por equipo por lanzamiento, totales acumulados para dos bandos — aparecen turnos nuevos al anotar.

Configuración de KanJam

Configuración de la partida

Equipos

KanJam es una marca registrada de su respectivo propietario. Esta hoja de puntuación no oficial está diseñada para el juego en casa y educativo y no está afiliada ni respaldada por el titular de la marca.

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Características clave de KanJam

  • CheckmarkDiseñado para Kan Jam clásico de dos equipos — renombra las columnas con tus parejas de dobles.
  • CheckmarkLos turnos crecen mientras jugáis: al anotar el último lanzamiento, aparece una fila de turno en blanco.
  • CheckmarkIntroduce 0–3 puntos por lanzamiento — dinger, deuce, bucket o fallo.
  • CheckmarkTotales de puntos automáticos tras cada turno.
  • CheckmarkClasificación en tiempo real con resaltado del líder actual.
  • CheckmarkInterfaz optimizada para móvil para anotar sobre la marcha.
  • CheckmarkNo se requiere registro - empieza a jugar de inmediato.
  • CheckmarkKanJam: aplicación de puntuación que funciona sin conexión y se sincroniza al volver a estar en línea.

Cómo jugar a KanJam

  • CheckmarkDos equipos de dos se colocan en latas opuestas a unos 15 metros. Cada equipo se turna lanzando hacia la lata contraria mientras el compañero receptor intenta desviaciones legales.
  • CheckmarkDinger (golpe desviado en la lata) = 1 punto; deuce (golpe directo al lateral) = 2; bucket (guiado por tu compañero por la abertura superior) = 3; victoria instantánea (sin ayuda por la ranura) termina el partido.
  • CheckmarkTras cada lanzamiento, introduce los puntos de ese equipo en el turno (0–3). Solo anota el equipo que lanza en esa fila; el otro queda en 0.
  • CheckmarkEl primer equipo en llegar exactamente a 21 gana, o consigue victoria instantánea en cualquier momento. Si un lanzamiento te lleva por encima de 21, resta los puntos de ese lanzamiento de tu total anterior (regla bust).

Consejos y estrategia para jugar a KanJam

  • CheckmarkLos equipos se turnan en los lanzamientos — introduce una fila por lanzamiento para que el total acumulado sea fácil de seguir.
  • CheckmarkCon 19 o 20 puntos, apunta con cuidado: un bucket cuando solo necesitas 1 o 2 activa la regla bust y baja tu puntuación.
  • CheckmarkUna victoria instantánea por la ranura termina el partido de inmediato — no hace falta completar la fila del turno si el juego ha acabado.

Preguntas frecuentes sobre KanJam

¿Qué va en cada fila de turno de Kan Jam?

Cada fila es un lanzamiento. Introduce los puntos que anotó el equipo que lanzó en ese turno (0 si falla, 1 dinger, 2 deuce, 3 bucket). El otro equipo queda con 0 en esa fila.

¿Cuántos puntos vale cada lanzamiento en Kan Jam?

Un dinger (golpe desviado en la lata) vale 1 punto, un deuce (golpe directo al lateral) 2, y un bucket (guiado por tu compañero por la abertura superior) 3. Una victoria instantánea por la ranura termina el partido de inmediato.

¿Este marcador aplica la regla de bust de KanJam?

Si un lanzamiento te lleva por encima de 21, resta los puntos de ese lanzamiento de tu total anterior. El marcador solo registra puntos; aplica esta regla tú mismo.

¿Cómo se muestra el ganador de Kan Jam en el marcador?

Los totales acumulados se actualizan automáticamente. El partido termina cuando un equipo llega exactamente a 21 puntos o consigue una victoria instantánea. Si aún no ha pasado ninguna de las dos, los totales muestran quién va por delante.

¿Cómo funciona este marcador de KanJam?

Anota las puntuaciones en las filas de cada mano, hoyo o ronda: el marcador actualiza los totales acumulados y destaca al líder automáticamente. Puedes añadir jugadores, cambiarles el nombre y dejar la hoja abierta toda la sesión. No hace falta cuenta: abre la página y empieza a anotar. Los totales se calculan por ti para que te centres en el juego.

¿Puedo usar ScorecardGO para puntuar KanJam en el móvil?

Sí. ScorecardGO está pensado para teléfonos y tabletas: zonas de toque amplias, tablas legibles y diseños que caben en pantallas estrechas. Puedes anotar KanJam donde juegues, en una mesa o al aire libre. El mismo marcador también funciona en un ordenador si prefieres una pantalla más grande.

¿Este marcador de KanJam funciona sin conexión?

Cuando esta página del marcador de KanJam ya está cargada, puedes seguir anotando sin conexión. Las puntuaciones se quedan en el navegador de tu dispositivo, así que una caída de red no borra una partida local. Si has compartido el marcador para que otras personas lo sigan, esas actualizaciones en vivo necesitan conexión y se ponen al día al volver. Marca la página si quieres reabrir la misma hoja más tarde.

¿Este marcador de KanJam es gratuito?

Sí. ScorecardGO es gratuito en el navegador y no requiere cuenta. Abre el marcador de KanJam y empieza a anotar enseguida. No hay muro de registro ni un plan de pago para llevar la puntuación.

¿Puedo compartir este marcador de KanJam con un código QR?

Sí. Abre Compartir en el marcador y muestra el código QR para que quien juega siga la puntuación de KanJam en su propio teléfono. Eliges si las personas invitadas pueden anotar o solo mirar, y puedes cambiarlo durante la partida. Quien no pueda escanear puede escribir el código de seis caracteres en scorecardgo.com/join. Compartir es opcional; si nunca pulsas Compartir, el marcador se queda en tu dispositivo.

¿ScorecardGO está afiliado a quienes hacen KanJam?

KanJam es una marca de su titular. Este marcador no oficial está pensado para el juego en casa y educativo. ScorecardGO no está afiliado ni respaldado por el titular de la marca.